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【天游注册登录】PC游戏启示录:游戏未来发展动向

科技和媒体产品的成败取决于产品、经济、技术和文化之间复杂的相互作用,所以我们很难作出预测什么能成什么不能。今天,上亿人群兜里都揣着联网的“超级计算机”,世界上最大的知识库是一个庞大的在线众包百科,而某…

科技和媒体产品的成败取决于产品、经济、技术和文化之间复杂的相互作用,所以我们很难作出预测什么能成什么不能。今天,上亿人群兜里都揣着联网的“超级计算机”,世界上最大的知识库是一个庞大的在线众包百科,而某家社交网络公司是全世界价值最高的十家巨头之一。十年前,谁要预言这些事儿会发生在当时八成会被当成疯子。

本文的副标题出自威廉·吉布森(美国科幻小说作家William Gibson,代表作《神经浪游者》)的一句名言:“未来已来——只不过它分布不均。”显然,接下来一个问题就是:既然未来已经在这儿了,那我上哪儿找去?这就没那么容易回答了。但历史告诉我们还是有迹可循的。比方说,可以看看那些最聪明的人们空余时间都花在哪里,或者看看那些已经在飞速发展但仍然被大众视为儿戏的东西。

另一条通往未来的线索就是去寻找那些推崇快速的、达尔文主义式实验的团体。创业者做的其实就是开展各种各样的实验(而投资人们就是这些实验的资助者)。创业者正是通过一次次的实验走出创业的想法迷宫,从而发现可行的产品和商业模式。

即使你对电子游戏一点也不感冒,只要你对媒体有点兴趣,你就应该不能忽略PC游戏行业。在过去的十年,出于种种原因,PC游戏领域已经成为实验的温床。而这些实验引发了一些新的实践和商业模式——其中一些甚至是出人意料和反直觉的,却为媒体同行们提供了宝贵的一课。

超乎你的想象

很多PC游戏是建立在维尔福软件公司(Valve Software,著名第一人称射击游戏《半条命》和《反恐精英》的开发商)的Steam平台上面。整个平台拥有超过一亿两千五百万的活跃用户。如果你不打游戏,可能连听都没有听过Steam,也很可能没有听过它上面4500多种游戏,甚至是那些个爆款你可能也闻所未闻。

Most owned games on Steam

Steam上面的游戏什么都有,各自采用的商业模式也不尽相同。最受欢迎的Dota2是免费玩的,通过出售软件内部的装备来盈利,其中大多数是用来改变游戏角色外表的装饰性装备。

Dota 2

Steam掌机来了!可运行Dota2等游戏

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Steam从它平台上面的游戏营收中收取大约30%的抽成,据报告称去年仅这部分的盈利就高达15亿美金。(维尔福自己也开发游戏,包括Steam上面一些类似Dota2的爆款游戏。)

PC游戏的风靡早已是一个全球现象。在亚洲,特别是韩国,尤其如此。韩国政府甚至因此通过了一项法律来限制儿童玩游戏的时长,还通过公益广告来警示沉迷电子游戏的危害。

增值也免费

随着像**这类公司的兴起,我们都熟知免费增值这种模式:先对所有用户开放一些免费服务,然后对那些想要更多存储空间、使用时间和产品功能的深度用户收取一定费用。

South Park’s take on freemium

PC游戏行业可以说把免费增值模式运用到了极致。跟像CandyCrush这种免费玩的手机游戏不同,Dota2这种PC游戏是“免费赢的”。也就是说,你不能靠砸钱在游戏中取得优势——这样做的话会被视作破坏了公平竞争的精神。(PC游戏玩家,就像动画片《南方公园》里吐槽的那样,一般认为手游是个具有讽刺意味、玩弄用户的行当。)在那里,你能花钱买来的大多是装饰性的装备,像人物的服装或是背景音乐。据估计,《英雄联盟》(非Steam平台上面最热门的游戏)就靠卖这些装备在去年赚了不止10亿美金。

PC游戏太受欢迎,现在还可以从直播电子竞技赛事中赚钱。这类直播已经成了一个大范围事件:今年有超过三千两百万人次观看了英雄联盟锦标赛,这个数目几乎是观看NBA总决赛人数的两倍!

2014年英雄联盟锦标赛

在线观看这些赛事是免费的,但线下的门票是收费的,价格在50美金到100美金不等。这跟音乐行业的趋势类似,演唱会成为歌手越来越重要的一项吸金手段。演唱会门票的价格大幅增长,而同时数字音乐的价格却在急剧降低。

PC游戏公司发现,在这个充斥着大量媒体信息的世界中,用户有取之不尽的选择;现在商家不是在抢占稀缺的资源,而是在争夺用户的关注。如果经过足够的实验能把用户参与度最大化,那财源也就滚滚而来了。

拥抱再创作和模组

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